開発日誌

開発進捗など

2017-01-01から1年間の記事一覧

Observer パターンの実装

以前に作りかけだったRPGでは cocos2d::Spriteを保持するインスタンス(View)とキャラクタのデータ(Model)を分けて、 キャラクタのデータの方はフィールド画面でも戦闘画面でも使うものとして作っていました。 ここで Observer パターンを使い Model を Obser…

cocos2d-x ライブラリの警告を抑制する

cocos2d-x ライブラリの警告を抑制する Xcode で開発している場合ですが、ライブラリ側のプロジェクトに 大量に警告が出て、自分のプロジェクトの方のエラーが埋もれてしまいます。 ライブラリ側のエラー表示を抑制するには、 Project Navigator (左側のペイ…

git のサブモジュールを使う

git

git のサブモジュールを使う アプリ制作の過程で得た知見を、再利用可能なモジュールとは言わないまでも せめて小さなサンプル形式でいいから GitHub に残していこうと思いました。 そこで、複数のプロジェクトをアップロードするにあたり気になるのは 各プ…

変数名

ローカル変数:スネークケース 例:int snake_case クラス定数:アッパースネークケース 例:static const int CONSTANT_VARIABLE メンバ変数:スネークケース、接頭辞として m_ を付ける 例:int m_member_variable メンバ関数:ローワーキャメルケース 例…

自分用コーディング規約(C++)

自分用コーディング規約 変数名