開発日誌

開発進捗など

2016-01-01から1年間の記事一覧

MSX 開発に入門

MSX

MSX 開発に入門 (ΦωΦ)フフフ… pic.twitter.com/dZBpecNagu— sacopon.dev (@sacopon_dev) 2016年11月29日 MSX2 を入手したのでどうせならMSXのプログラミングにもチャレンジしてみたいと思います。 MSX 開発環境構築 まずは開発環境の準備ですが、 実機は普通に…

フィールドキャラクタのビュー

フィールドキャラクタのビューを実装しました。 画面上にキャラクタを表示する「キャラクタビュー」は既に実装済みなので、 キャラクタビューを継承するだけでキャラクタの見てくれやアニメーションの部分は完了。 これにフィールドマップ上の位置という要素…

フィールドマップ用カメラの実装

フィールドマップを映すカメラを実装した。 とは言っても2Dのゲームなので注視点(=カメラ位置)を表すマップ上の座標をひとつと、通知先の配列を持っているだけ。 機能としては、注視点が変更された際に、登録されているリスナーの notify() を呼び出す。 ま…