開発日誌

開発進捗など

cocos2d-x

Observer パターンの実装

以前に作りかけだったRPGでは cocos2d::Spriteを保持するインスタンス(View)とキャラクタのデータ(Model)を分けて、 キャラクタのデータの方はフィールド画面でも戦闘画面でも使うものとして作っていました。 ここで Observer パターンを使い Model を Obser…

cocos2d-x ライブラリの警告を抑制する

cocos2d-x ライブラリの警告を抑制する Xcode で開発している場合ですが、ライブラリ側のプロジェクトに 大量に警告が出て、自分のプロジェクトの方のエラーが埋もれてしまいます。 ライブラリ側のエラー表示を抑制するには、 Project Navigator (左側のペイ…

フィールドキャラクタのビュー

フィールドキャラクタのビューを実装しました。 画面上にキャラクタを表示する「キャラクタビュー」は既に実装済みなので、 キャラクタビューを継承するだけでキャラクタの見てくれやアニメーションの部分は完了。 これにフィールドマップ上の位置という要素…