開発日誌

開発進捗など

C++

Observer パターンの実装

以前に作りかけだったRPGでは cocos2d::Spriteを保持するインスタンス(View)とキャラクタのデータ(Model)を分けて、 キャラクタのデータの方はフィールド画面でも戦闘画面でも使うものとして作っていました。 ここで Observer パターンを使い Model を Obser…